你认为设计师应具备哪些特质?是对美学的敏锐洞察、源源不断的想象力,还是勇于表达的胆识?这些特质或许能在设计初学者身上看到。然而,即将从香港理工大学毕业的设计专业学生,经过专注学习与不断磨砺后却发现,要成为真正优秀的设计师,所需条件远不止这些。那么,他们在学习不同课程的过程中,究竟获得了哪些启发,促使自己蜕变与成长呢?

 

这几位应届毕业生让我们明白,成为设计师不仅要依靠天赋或技术,更需拥有坚韧的个性和把握机遇的能力,通过观察与实践,设计出以用户为核心的有效方案,从而解决现实问题。理大的年轻设计师们发掘出设计的深层价值,激发创新思路,创作出具有影响力的作品。这也提醒我们,每一项杰出设计的背后,都蕴含着深思熟虑的转化过程。

 

时装及纺织学院

 

黄韦杰

时装(荣誉)文学士(内衣及运动服装)

 

Neo Wong Wai-kit

 

具备解难能力、准备后备方案。

 

心思缜密的韦杰,将时装看作探讨哲学的旅程。他的获奖作品“The First Light”通过内衣设计探讨存在主义,讲述了一位因烦躁而失眠的少年,在黎明破晓时分终于理清思绪的故事。这不仅反映了他自身适应变化的心路历程,也展现出情感与可穿戴艺术的融合。

 

对韦杰而言,设计是一种转化的实践,“能把抽象理念转化为具象语言,将我们每个人连接起来”。他表示,在理大学到的最重要的东西,就是锻炼出了解决问题的能力,“以及永远提前准备好备选方案”,并认为这些技能无论在设计领域还是日常生活中都至关重要。

 

谈及未来发展,韦杰表示,希望能投身男装设计领域,创作更多富有创新性的作品,同时打造属于自己的品牌。

 

Neo Wong's work

 

韦杰的作品“The First Light”夺得“2025香港内衣业联会全场大奖”。这件作品讲述一位失眠的年轻人在破晓时分找到清醒与平静的故事,充满哲学意味。

 


徐露露

时装(荣誉)文学士(针织时装设计)

 

Xu Lulu

 

仔细观察、亲身体验。

 

露露的获奖作品“Embodied Perception”创作灵感源自巴基斯坦的信徒 —— 在她眼中,这些信徒的祈祷姿势充满神圣感。除了仔细观察,露露还亲自做了实验:她在不同的自然环境中跪下,记录那一刻的感官体验,比如微风拂过的触感、石头粗糙的质地,以及水花溅落在身上的感觉。她将这些丰富的感官体验转化为创新的纺织设计,借助材料与技术,通过编织结构呈现出环境与自身的互动关系。

 

在理大求学期间,露露深刻认识到观察与亲身体验的重要性。她感谢同学们的鼓励,大家提出的建设性意见,不仅让她的创造力不断提升,也帮助她把学到的知识更好地运用到作品里。

 

她希望未来能在香港时装行业发展事业,参加更多赛事,同时运用创新技术开展更多实验。

 

Lulu's work 1Lulu's work 2露露的作品“Embodied Perception”荣获“青年毛织设计师大赛2025”亚军和2025年度理大时装展的“康赛妮大奖”。这件作品通过严谨的材料选择和手工工艺,将环境互动转化为创新的纺织设计。

设计学院

 

陈俊宇

设计学(荣誉)文学士(产品设计)

 

Jerry

 

关注用户体验。

 

振宇从小就热爱汽车,希望能亲手设计出一款属于未来的汽车。起初,他以为打造出一款外观亮眼的汽车就是最终目标,但导师的教导让他意识到,比起外观,更重要的是用户体验:一款优质的汽车必须平衡功能与美学,同时满足用户的需求。如今,这个理念一直指引着他的设计方向。

 

他笑说:“产品设计就是在那些需要思考的地方,替别人思考好让他们不用思考。”

 

刚毕业的振宇已经投身产品设计领域,继续探索这个广阔的设计世界。他对正在修读设计专业的学生建议:“与其花时间练习硬件上的技术,不如多和不同的人交流,用心观察人们的使用习惯。”

 

俊宇近日夺得了DFA香港青年设计才俊奖2025优异奖,他的创意获得肯定。

 

E-Formula Racing Team
在他的毕业作品“Locomobile” 中,振宇设计了一部2050年的私人列车,描绘了他对未来汽车的想象。
Locomobile
振宇把握机会加入理大电动方程式车队,参与设计一部能够在赛道上行走的赛车,实现创意与技术的结合。

万芷琳(左)、宋昕(右)

多媒体创娱理学硕士

 

Song Xin and Lexi Wan Zhilin

 

坚韧不屈、抓紧机会。

 

在入读理大前,万芷琳和宋昕已有从事虚拟现实制作的经验。她们和其他团队成员共同创作了虚拟现实互动叙事游戏“借春天”,游戏内容旨在传递拥有坚韧个性的重要性。她们表示:“每个人都会遇到各自的人生难题,无论在何种情况下,坚持与毅力都是不可或缺的。” 她们希望能通过这款游戏传递这一理念。

 

她们从课程中发现了VR作为一种艺术媒介的潜力,它能够透过身体和空间传达微妙的情感体验。她们研发的这款虚拟游戏已在多个大型游戏展会上展出,包括 2025 年中国国际数码互动娱乐展览会和香港动漫电玩节,很快获得了积极反响,目前该游戏已在网上开放下载。首次尝试便取得成功,这也推动她们成立了嗷嗷海鸥互动有限公司,决心在虚拟现实叙事与游戏设计领域突破创意边界。她们的初创企业得到了理大 PolyVentures及理大微型基金的支持,得以在香港及内地多个城市展示作品。她们也鼓励创意行业的同行“要勇敢抓住机遇”。

Echo of Spring
她们的毕业作品“借春天”运用了人工智能创造沉浸式虚拟空间。
VR game business
芷琳和宋昕计划将虚拟现实游戏拓展到跨媒体领域,在实验式叙事中加强艺术与科技的融合。