設計師應具備哪些特質?是對美學的敏銳洞察、源源不絕的想像力,還是勇於表達的膽識?這些特質或許在設計初學者身上可見。然而,即將從香港理工大學畢業的設計專業學生,經過專注學習與不斷磨練後卻發現,成為真正優秀的設計師,所需條件遠不止於此。那麼,他們在修讀不同課程的過程中,究竟獲得了哪些啟發,促使自己蛻變與成長?

 

時裝及紡織學院

 

黃韋傑
時裝(榮譽)文學士(內衣及運動服裝)
 

Neo Wong Wai-kit

 

具備解難能力,預備後備方案。

 

心思縝密的韋傑,視時裝為哲學探索之旅。他的獲獎作品《The First Light》以內衣設計探討存在主義,講述一位因煩躁而失眠的少年,在黎明破曉時分終於理清思緒的故事。這不僅反映了他自身適應變化的心路歷程,也展現出情感與可穿戴藝術的融合。

 

對韋傑而言,設計是一種轉化的實踐,「能把抽象理念轉化為具象語言,將我們每個人連結起來」。他表示,在理大學到最重要的,是鍛鍊出解決問題的能力,「以及永遠提前準備好備選方案」,並認為這些技能無論在設計領域或日常生活中都至為重要。

 

談及未來發展,韋傑表示,希望能投身男裝設計領域,創作更多富有創新性的作品,同時建立屬於自己的品牌。
 

Neo Wong's work

韋傑的作品《The First Light》奪得「2025香港內衣業聯會全場大獎」。此作講述一位失眠青年在破曉時分尋得清明與平靜,蘊含哲學意義。


徐露露

時裝(榮譽)文學士(針織時裝設計)

 

Xu Lulu

 

仔細觀察,親身體驗。

 

露露的獲獎作品《Embodied Perception》創作靈感源自巴基斯坦信徒——在她眼中,信徒的祈禱姿勢充滿神聖感。除了細緻觀察,露露更親身實驗:她在不同自然環境中跪下,記錄當下的感官體驗,例如微風拂過的觸感、石頭粗糙的質地,以及水花濺落身上的感覺。她將這些豐富的感官體驗轉化為創新的紡織設計,借助材料與技術,透過編織結構呈現環境與自身的互動關係。

 

在理大求學期間,露露深刻認識到觀察與親身體驗的重要性。她感謝同學們的鼓勵,大家提出的建設性意見,不僅令她的創造力不斷提升,也幫助她更好地將所學知識運用於作品之中。

 

她期望未來能在香港時裝行業發展事業,參加更多賽事,同時運用創新技術開展更多實驗。
 

Lulu's work 1Lulu's work 2露露的作品《Embodied Perception》榮獲「青年毛織設計師大賽2025」亞軍及2025年度理大時裝展「康賽妮大獎」。此作以嚴謹的材料選擇和手工工藝,將環境互動轉化為創新的紡織設計。

設計學院

 

陳振宇

設計學(榮譽)文學士(產品設計)

 

Jerry

 

關注用戶體驗。

 

振宇自小熱愛汽車,希望能親手設計一款屬於未來的汽車。起初,他以為設計一款外觀吸引的汽車就是最終目標,但導師的教導令他意識到,比起外觀,更重要的是用戶體驗:一款優質汽車必須平衡功能與美學,同時滿足用戶需求。如今,這個理念一直指引著他的設計方向。


他笑言:「產品設計,就是在那些需要思考的地方,替別人思考好,讓他們不用思考。」


剛畢業的振宇已投身產品設計領域,繼續探索這個廣闊的設計世界。他對正在修讀設計專業的學生建議:「與其花時間練習硬件上的技術,不如多與不同的人交流,用心觀察人們的使用習慣。」

 

E-Formula Racing Team
在他的畢業作品《Locomobile》中,振宇設計了一部2050年的私人列車,描繪他對未來汽車的想像。 
Locomobile
振宇亦把握機會加入理大電動方程式車隊,參與設計一部能在賽道上行駛的賽車,實現創意與技術的結合。

萬芷琳(左)、宋昕(右)

多媒體創意娛樂理學碩士

 

Song Xin and Lexi Wan Zhilin

 

堅韌不屈,抓緊機遇。

 

在入讀理大前,萬芷琳和宋昕已具備虛擬實境製作經驗。她們與其他團隊成員共同創作了虛擬實境互動敘事遊戲《借春天》,旨在傳遞堅韌個性的價值。她們表示:「每個人都會遇到各自的人生難題,無論在何種情況下,堅持與毅力都是不可或缺的。」她們希望能透過這款遊戲傳遞這一理念。


她們研發的虛擬遊戲已在多個大型遊戲展會展出,包括2025年中國國際數碼互動娛樂展覽會及香港動漫電玩節,並迅速獲得積極反響,目前該遊戲已於網上開放下載。首次嘗試便取得成功,亦促使她們成立了嗷嗷海鷗互動有限公司,決心在虛擬實境敘事及遊戲設計領域突破創意界限。她們的初創企業獲得理大PolyVentures及理大微型基金的支持,得以在香港及內地多個城市展示作品。她們亦鼓勵創意行業的同行「要勇敢把握機遇」。

 

Echo of Spring
她們的畢業作品《借春天》運用人工智能創造沉浸式虛擬空間。
VR game business
芷琳和宋昕計劃將虛擬實境遊戲拓展至跨媒體領域,在實驗性敘事中加強藝術與科技的融合。

這幾位應屆畢業生讓我們明白,成為設計師不僅要依靠天賦或技能,更需具備堅韌的個性和把握機遇的能力,透過觀察與實踐,設計出以用家為核心的有效方案,從而解決現實問題。理大的年輕設計師們發掘出設計的深層價值,激發創新思維,創作出具影響力的作品。這亦提醒我們,每一項傑出設計的背後,都蘊含著深思熟慮的轉化過程。