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家庭互动游戏专为沉迷手机青少年而设 家庭互动游戏专为沉迷手机青少年而设

一项创新发明透过凝聚家庭成员来应对青少年手机成瘾的问题。

青少年沉迷手机及电子屏幕产品情况日益严重,情况令人担忧,不但影响了亲子关系,亦大大削弱家庭在支援青少年对抗成瘾行为中可扮演的角色。

有见及此,设计学院亚洲生活型态设计研究室的梁清河先生和李宇轩先生及交互设计研究室的周嘉年博士带领研究小组,和东华三院心瑜轩合作,试行一个以凝聚家庭为目标兼具备游戏功能的崭新介入装置,为现时应付青少年过度使用手机问题的临床治疗提供另一个有效的改善方案。

这个香港首创的项目由香港赛马会资助,汇聚了设计专才与成瘾问题辅导专家,探讨以集体游戏作为另类介入手法,透过巩固家庭凝聚力,改善青少年过度使用手机的情况。

研究团队开发了一个附游戏功能的创新平台,以增进家庭关系。这个貌似动物的装置名为「Lamb Lamp」,集互动枱灯和手机充电桌于一身。当家庭成员把手机放到桌上时,枱灯便会亮起,提示全家一同参与游戏。家庭成员可随意从游戏册中抽出纸牌,进行比赛或合作游戏,从而提供了机会让家长与青少年互动,并专注投入有趣的活动当中。

在心瑜轩的协助下,团队招募了十个家庭参与试用「Lamb Lamp」,为期八至十二个星期。当中的游戏,让青少年和父母平等参与,一起挑战体力、智力以至认知力,促使他们建立及回味共聚天伦的快乐回忆。

梁清河先生(左)和李宇轩先生

梁清河先生(左)和李宇轩先生

有关的研究论文发表于由国际设计研究组织The Design Society于韩国首尔举行的亚洲设计工程工作坊2017,并荣获最佳报告奖;而另一篇相关论文则于2018年8月刊登于期刊 International Journal of Mental Health and Addiction。这项研究于2018和富亚洲促进家庭幸福奖中获得杰出奖,而「Lamb Lamp」亦在国际知名的 A’Design 设计大奖赛中获得铜奖。

展望未来,研究团队将继续改良「Lamb Lamp」的原型,期望进一步应用到其他成瘾问题或老人院舍中。