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家庭互動遊戲專為沉迷手機青少年而設 家庭互動遊戲專為沉迷手機青少年而設

一項創新發明透過凝聚家庭成員來應對青少年手機成癮的問題。

青少年沉迷手機及電子屏幕產品情況日益嚴重,情況令人擔憂,不但影響了親子關係,亦大大削弱家庭在支援青少年對抗成癮行為中可扮演的角色。

有見及此,設計學院亞洲生活型態設計研究室的梁清河先生和李宇軒先生及交互設計研究室的周嘉年博士帶領研究小組,和東華三院心瑜軒合作,試行一個以凝聚家庭為目標兼具備遊戲功能的嶄新介入裝置,為現時應付青少年過度使用手機問題的臨床治療提供另一個有效的改善方案。

這個香港首創的項目由香港賽馬會資助,匯聚了設計專才與成癮問題輔導專家,探討以集體遊戲作為另類介入手法,透過鞏固家庭凝聚力,改善青少年過度使用手機的情況。

研究團隊開發了一個附遊戲功能的創新平台,以增進家庭關係。這個貌似動物的裝置名為「Lamb Lamp」,集互動枱燈和手機充電桌於一身。當家庭成員把手機放到桌上時,枱燈便會亮起,提示全家一同參與遊戲。家庭成員可隨意從遊戲冊中抽出紙牌,進行比賽或合作遊戲,從而提供了機會讓家長與青少年互動,並專注投入有趣的活動當中。

在心瑜軒的協助下,團隊招募了十個家庭參與試用「Lamb Lamp」,為期八至十二個星期。當中的遊戲,讓青少年和父母平等參與,一起挑戰體力、智力以至認知力,促使他們建立及回味共聚天倫的快樂回憶。

梁清河先生(左)和李宇軒先生

梁清河先生(左)和李宇軒先生

有關的研究論文發表於由國際設計研究組織The Design Society於韓國首爾舉行的亞洲設計工程工作坊2017,並榮獲最佳報告獎;而另一篇相關論文則於2018年8月刊登於期刊 International Journal of Mental Health and Addiction。這項研究於2018和富亞洲促進家庭幸福獎中獲得傑出獎,而「Lamb Lamp」亦在國際知名的 A’Design 設計大獎賽中獲得銅獎。

展望未來,研究團隊將繼續改良「Lamb Lamp」的原型,期望進一步應用到其他成癮問題或老人院舍中。